Suite: Description de scènes
Sommaire: Radiance 3.1
Retour: Introduction
RADIANCE est un ensemble logiciel (plusieurs dizaines de programmes sous Unix) destiné aux
architectes et à tous ceux qui veulent prévoir ou étudier les effets
de lumière dans un environnement construit. Il inclut des programmes
pour modéliser des scènes, paramétrer des sources de lumière,
calculer des images réalistes et les traiter en vue d'utilisation
de démonstration ou en entrée d'autres programmes.
La méthode de calcul est celle du lancer de rayon en tenant
compte des différents rayons diffusés, réfléchis ou transmis.
La partie principale de RADIANCE est le calcul d'éclairement
qui, à partir du point de vue de l'observateur,
calcule les niveaux de lumière et fournit les images.
Le calcul d'éclairement
de RADIANCE emploie une approche hybride à la fois déterministe et aléatoire
(méthode de Monte Carlo) qui permet d'obtenir
un résultat assez exact dans un temps raisonnable.
Le calcul peut être partagé en trois parties principales :
composante directe, composante indirecte spéculaire
et composante indirecte diffuse.
- la composante directe est la lumière arrivant directement sur une
surface depuis une source de lumière ou via des
transferts spéculaires d'autres surfaces.
Un échantillonnage aléatoire est couplé avec une subdivision
adaptative des grandes sources pour le calcul des pénombres.
Les transferts spéculaires des surfaces planes sont traités par
l'emploi de sources de lumière 'virtuelles' qui renvoient vers les sources
originales.
- La composante indirecte spéculaire est la lumière arrivant sur
une surface qui est réfléchie ou transmise dans
une direction privilégiée. Les transferts spéculaires parfaits font
suivre simplement le rayon dans la direction appropriée, réfléchie ou
transmise.
Les transferts spéculaires approximatifs sont modelisés par
échantillonnage aléatoire de la direction réfléchie et/ou transmise.
- La composante indirecte diffuse est la lumière arrivant sur une surface
qui est réfléchie ou transmise sans préférence directionnelle. La
nature de cette composante exige que beaucoup de directions soient examinées
de façon à faire une estimation raisonnable. Mais comme
les changements de composante diffuse sont lents,
des calculs à intervalles correctement
espacés peuvent être interpolés aux points intermédiaires.
C'est l'hypothèse fondamentale de la méthode de radiosité, similaire
dans son principe au calcul indirect diffus de RADIANCE , mais qui nécessite des
restrictions supplémentaires (géométrie simple et
surfaces uniquement diffuses) dans ses implémentations classiques.
Suite: Description de scènes
Sommaire: Radiance 3.1
Retour: Introduction
Jean-Louis Maltret
1/21/1998