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Instance

Le type instance est employé pour faire des copies multiples de primitives géométriques déjà définies. Une instance emploie une description de scène auparavant convertie (sous forme d'octree, cf. Calcul d'image) et une information de transformation, sous forme de paramétres tels qu'ils sont passés à xform (cf. Aides a la description). Les instances permettent de créer rapidement un ensemble répétitif d'objets simples (par exemple créer un auditoire de théâtre à partir d'un siège).

modificateur instance identificateur

n + octree transformation (nom-de-l'octree paramétres-de-la-transformation)

0

0

Remarque : on peut aussi utiliser l'option de répétition du programme de transformation xform pour créer des copies d'un objet ayant subi plusieurs fois une transformation géométrique.


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Jean-Louis Maltret
1/21/1998